Boutiques et ressources dans Flamecraft
Chaque tour une nouvelle boutique — connaissez les biens avant la taxe de table.
La ville de Flamecraft est un anneau de 30 boutiques partagées par Artisan Dragons, Fancy Dragons et Companions. L’édition digital Monster Couch garde le rythme Cardboard Alchemy : jamais camper une tuile, choisir Gather ou Enchant à chaque visite, payer rivaux arrivés en premier. Les biens ne sont pas cubes abstraits — bread, meat, iron, crystal, plant, potion, plus coins jokers qui scorent en fin. Maîtrisez la carte avec Comment jouer, puis percez chaînes dans Comment enchanter.
Une nouvelle boutique chaque tour
Vous devez visiter boutique différente du tour précédent — pas rester. Règle qui force rotation et rend routes aussi importantes que recettes. Avant commit, scannez occupation : vous devez un bien ou un coin à chaque autre joueur déjà sur la tuile. Comptez ce paiement dans coût action, surtout multijoueur local jusqu’à cinq artisans un écran.
Erreurs route = taxes répétées même boulangerie ou forge bondée. Planificateur de tour pour chemins deux sauts.
Gather en boutique
En Gather, tirez biens du type boutique, enchantements tuckés derrière boutique, Artisan Dragons présents correspondants. Placez Artisan slot vide match, place reward. Fire Up un dragon — un seul en Gather. Capacité boutique tile.
Tours Gather alimentent six biens physiques attendus par roster. Couplez Artisan Dragons.
Enchant en boutique
En Enchant, choisissez Enchantment match display, payez, tuck derrière boutique — max trois enchantements par boutique. Après paiement, Fire Up tous dragons à la tuile — pics réputation vers Master of Flamecraft. Timing versus rivaux : Timing d’enchantement et Comment gagner.
Slots enchant publics une fois tuckés. Bloquer boutique avec trois stacks peut nier finish line adversaire — Stratégie de combos.
Six biens et coins
| Bien | Rôle typique |
|---|---|
| Bread | Boulangeries et chaînes food |
| Meat | Production hearty et tavernes |
| Iron | Forge et craft lourd |
| Crystal | Inputs enchant haute valeur |
| Plant | Herbes et gather flexible |
| Potion | Alchimie et fenêtres enchant tardives |
Coins = jokers : paient coûts manquants, points victoire fin avec réputation. Hoard coins starve Fire Up si jamais convertis.
Checklist ressources jusqu’à UI démo naturelle.
Artisans et slots match
Chaque Artisan Dragon lie biens et types boutique. Placement slot vide match → place reward, différence gather remplissage main versus setup Enchant manche suivante. Fancy Dragons créent rarement base ; amplifient enchanté. Companions aident slot match avant rival.
Capacités boutique et stacks enchant
Capacités tile interagissent avec stacks — double production, remises enchant, seuils Fire Up. Lisez tuile session tutoriel Becca Scott, revisitez après patchs Infos de sortie.
Ville démo versus sortie complète
Démo Steam, PS5, Xbox Series X|S, Switch enseigne rotation, taxe, split Gather/Enchant, biens core. Jeu complet à venir — Switch 17 septembre 2026, même taille ville promise, matchmaking en ligne plus canapé. Pas toutes boutiques plateau en démo — Critique de la démo après updates.
Drills d’étude
- Une run démo en nommant biens gather à voix haute.
- Comptez taxe entrée par manche — plus de deux biens ? Corrigez route.
- Enchant une fois avec trois stacks pour règle Fire Up-all dragons.
- Conseils débutants avec notes boutique.
Liens
- Parcours démo — rythme quartiers build gratuite.
- Mode solo — scénarios phare, mêmes règles boutique.
- Plateformes et démo — installs.
- Commandes — entrées avant picks enchant chronométrés multijoueur.
Questions fréquentes
Réponses rapides pour les nouveaux Flamekeepers.
Rester deux tours sur même boutique ?
Non. Chaque tour nouvelle boutique. Planifiez route pour éviter détours coûteux.
Que payer si autres joueurs sur ma boutique ?
Un bien ou un coin à chaque autre joueur déjà sur la tuile avant Gather ou Enchant.
Combien d'enchantements derrière une boutique ?
Au plus trois. Après tuck, tour Enchant permet Fire Up tous dragons là.
À quoi servent les coins ?
Jokers pour coûts et points fin de partie avec réputation.